说明
//在这里srand的作用非常重要,srand()的作用是初始化随机数种子,种子的伪随机数计算的根据,
//种子同样,计算得到的随机数也是同样的,通常函数没实用到srand()而是用rand(),则是相当于调用了srand(1), //这也攻克了我上学期做最后那个记忆游戏时。每次又一次执行程序时,产生的随机数都是同样的问题 //time(NULL)返回的值是自1970.1.1零点以来经过的秒数,所以每时每刻都是不同的代码
#include#include //time()#include //srand()+rand()int main(){ srand(time(NULL)); //产生[a,b] int m = rand() % a + b; printf("%d\n", m);}//主要是生成随机数。可是rand()函数生成随机数区间为[0,RAND_MAX]//RAND_MAX至少为32767(2e15-1),而且在不同条件下数值可能不同//这里作者用了放大的方式将区间放大(代码来自刘汝佳)#include #include //time()#include //srand()+rand()int n = 100, m = 100000;//这个函数是取得[0,1]区间内的实数,之后在下一个函数中扩大(n-1)倍在取整double random(){ return (double)rand() / RAND_MAX;}int random(int m){ return (int)(random()*(m - 1) + 0.5);}int main(){ srand(time(NULL)); printf("%d %d\n", n, m); for (int i = 0; i < m; i++) { if (rand() % 2 == 0) { printf("A"); } else { printf("B"); } int X, Y; for (;;) { X = random(n) + 1; Y = random(n) + 1; if (X != Y) { break; } } printf("%d %d\n", X, Y); } return 0;}